News
Forum
Skład / Team
Mecze / Matches
Links
Kalendarz / Calendar
Downloads
Artykuły
Trofea / Awards

 

Last Matches :
 
  The T-Birds BF3 43/40
  Egyptian Veterans 435/0
  Force Recon Clan 110/186
  Bulgarian Gaming 290/0
  We.are.Soldiers Main 2/0

485 Matches: 398 Won, 79 Lost [>]
Efficiency: 82.06 %

 

SERVER RULES
  • No gliching
  • No cheating
  • No friendly vehicles stealing
  • No team killing
  • No rockets vs inf
  • MORE RULES SOON
ZAPRASZAMY NA NASZ TS3 Polish Hussars TeamSpeak Viewer
 

michrafal
07/26/11 17:23
będę dziś około 21-22 na ts-ie i bf-ie
michrafal
07/26/11 17:23
siema
marioseda
03/02/10 12:39
przemos miales nikomu o tym nie mowic
przemos
03/01/10 21:10
mario był agentem razem z besiorem
przemos
03/01/10 21:10
no nie
pyton666
02/20/10 09:57
jest wszystko na taśmach prawdy
mada
02/19/10 15:06
kto byl agentem sb?
pyton666
02/19/10 10:05
sb jest cool
[szym]
01/23/10 10:03
nie spac! zwiedzac!
przemos
01/18/10 21:19
nuda
mada
01/17/10 13:14
PH kid edition
marioseda
01/17/10 12:41
najwiekszy kid sie odezwal ;p
besior
01/14/10 22:59
same kidy
chunsoo19
11/28/09 00:15
Mario owned dziś na TS Znaczy wczoraj ^^
chunsoo19
11/23/09 18:22
Bo każdy jest noobem ;D
[szym]
11/17/09 13:17
abuuuuuuuuu
vvaldi
09/01/09 14:10
omg omygy nikt tego shoutboxa nie używa.....
DarkVodka
11/16/08 01:43
botyyy
cotvico
08/26/08 19:16
szystkiego najlepszego wodzu
[szym]
08/07/07 12:10
po co?

 

pages views since
10/14/06 : 767635

 ˇ Members : 68
 ˇ News : 175
 ˇ Downloads : 7
 ˇ Links : 10


Scroller control: [ Stop ] | Polish Hussars Clan


Owned Awards:
FIRST PLACE in Polish Championships 2008 by Manta (GameBite)
SECOND PLACE in GNG World Championships (Seoul, Korea) youtube
FIRST PLACE in ESL CQC 3on3+ Opening Cup
SECOND PLACE in bioXar Tournament
See more awards...

Scroller control: [ Stop ] | 40:1 - Hołd dla obrońców Wizny

Bohaterom obrony Wizny, dla których poświęcenie własnego życia
oznaczało wzięcie ze sobą czterdziestu wrogów - składamy HOŁD!

Cześć ich pamięci!

Aby dowiedzieć się więcej: obejrzyj video na youtube, albo: video na joemonster,
albo: przeczytaj na Wikipedii
i nie zapmnij o nich nigdy

...

Scroller control: [ Stop ] | Testuj swojego neta ;)

AA znów atakuje, tym razem cel - PB

Jak informuje Kotaku, hakerom zbierającym się na forum Artificial Aiming udało się wykorzystać lukę w oprogramowaniu GGC-Stream (używanym na wielu serwerach Battlefielda 3) i dzięki temu zalać PunkBustera fałszywymi banami. I mowa tu nie o pojedynczych przypadkach, ale o blisko 150 osobach! "Zdajemy sobie sprawę z tego problemu i właśnie go analizujemy. Prosimy o cierpliwość" - czytamy na twitterze Battlefielda. Jednak póki co nikt nie ma pomysłu jak naprawić błąd.

"Wiemy, że grupa graczy Battlefielda 3 doświadcza problemów z połączeniem z serwerami, na których włączony jest PunkBuster. Problem ten dotyczy niewielkiej liczby osób grających na PC i nie wpłynie on na posiadaczy PlayStation 3 i X360. Bacznie przyglądamy się szczegółom usterki i jesteśmy pewni, że wkrótce znajdziemy ostateczne rozwiązanie. Do tego czasu prosimy osoby, które dotknął problem, by grały na serwerach bez PunkBustera" - poinformowało Electronic Arts w swoim oświadczeniu.

Graczom jednak, rzecz jasna, to nie wystarcza. "To jest... niemoralne. Coś MUSI być zrobione tak szybko, jak to tylko możliwe" - napisał użytkownik portalu Reddit.

źródło ; G4G.pl

[ Comments (0)   |
Problem z helikopterami w BF3

Jak twierdzą prawnicy firmy Textron, do której należy koncern Bell Helicopter Textron Inc. produkujący helikoptery , Electronic Arts bezprawnie wykorzystuje w swojej grze Battlefield 3 wizerunki produkowanych przez nich maszyn.

Na cenzurowanym znalazły się :AH-1Z Viper, UH-1Y VENOM oraz V-22 Osprey

O tym czy powyższe maszyny zostaną usunięte z gry zadecyduj sąd federalny dla Północnego Dystryktu Kalifornii.

Zdaniem prawników EA, zgodnie z Pierwszą Poprawką do Konstytucji Stanów Zjednoczonych można na używać wizerunku rzeczywistych maszyn wojskowych bez zgody producenta. Na używanie wizerunku rzeczywistych pojazdów, urządzeń pozwala również tzw. "dozwolony użytek"

Jak twierdzi EA, Battlefield 3 zawiera informację, że rzeczywiste odwzorowanie broni i pojazdów nie oznacza preferowania któregoś z producentów. Koncern dodaje, że "rola helikopterów produkowanych przez Bella nie jest podkreślana czy ujęta w lepszy sposób niż innych pojazdów występujących w grze (...) helikoptery Bella, których wizerunek znalazł się w Battlefieldzie 3, są efektem niezliczonej ilości kreatywnej pracy audiowizualnej i elementów programistycznych, które razem tworzą pierwszoosobowy symulator wojskowy".

Sprawę do sądu federalnego skierowała EA, gdyż w rozmowach między prawnikami stron nastąpił pat.

Electronic Arts znane jest z tego, że dba o wykupywanie licencji na użycie wizerunku sportowców czy samochodów (FIFA, Need for Speed), więc warto zadać sobie pytanie czy tym razem zapomniało o tym szczególe, czy też jest to celowe działanie na krawędzi prawa.

źródło: battlefield.pl

[ Comments (0)   |
Commo Rose 2.0

Tomas Danko na swoim twitterze poinformował, że Commo Rose 2.0 zostanie oddane do dyspozycji pecetowych graczy w lutym 2012 roku. W nowym Commo Rose ma znaleźć się przede wszystkim prośba o amunicję oraz wezwanie sanitariusza.

źródło: battlefield.pl

[ Comments (0)   |
Rekrutacja BF3

Jeśli szukasz klanu i chciałbyś do nas dołączyć to największe szanse będziesz miał grając na naszym serwerze (wpisz w wyszukiwarce [PH] ) oraz siedząc z nami na TS żebyśmy mogli Cię poznać od każdej strony.
Zapraszamy

Jeśli jesteś zainteresowany wejdź na nasze forum i w dziale bf3/rekrutacja napisz podanko.

Koniecznie przyjdź na nasz serwer TS3 (kota w worku nie kupujemy )



[ Comments (0)   |
Cztery medale Polaków podczas WCG 2011

Jeden złoty, dwa srebrne i jeden brązowy medal - to dorobek Polaków na mistrzostwach świata w grach komputerowych World Cyber Games.

Turniej odbywał się w dniach 8-11 grudnia 2011 roku w południowokoreańskim Busan. Cztery medale to najlepszy wynik w historii występów graczy z Polski na tym prestiżowym wydarzeniu.

Polacy, zdobywając jeden złoty, dwa srebrne i jeden brązowy krążek, uzyskali jednocześnie drugie miejsce w klasyfikacji medalowej państw tegorocznego turnieju. Na najwyższym stopniu podium w grze Counter-Strike, stanęła polska drużyna ESC Gaming, która w meczu o złoto pokonała Mistrzów Szwecji - SK Gaming. W finale gry League of Legends, reprezentanci Polski występujący pod nazwą ex-GBT ulegli drużynie CDE ze Stanów Zjednoczonych, zdobywając tym samym srebrny medal. Krążek z tego samego kruszcu powędrował też do Bartosza "hom3r" Piętki, który w finale gry FIFA 11 przegrał z reprezentantem Niemiec. Brązowy medal w grze Asphalt 6, w finale Samsung Mobile Challenge, zdobył tegoroczny Mistrz Europy Kamil "PLANET" Zalewski.

Finały World Cyber Games odbywają się nieprzerwanie od 2001 roku, gromadząc najlepszych graczy komputerowych z całego świata. W tegorocznych, czterodniowych zmaganiach uczestniczyło około 650 zawodników z 60 krajów, w tym m.in. Polski, Stanów Zjednoczonych, Korei Południowej, Niemiec, Wielkiej Brytanii, Rosji i Chin. Rywalizowali oni m.in. w takich grach jak Counter-Strike, Starcraft II, League of Legends czy FIFA 11.

"Drugie miejsce w klasyfikacji medalowej państw podczas tak dużego turnieju gier komputerowych to wielkie wyróżnienie dla Polski. Potwierdza to ogromny potencjał, jaki drzemie w naszych zawodnikach. Dla takich chwil warto wspierać rodzimy e-sport, jesteśmy dumni ze wszystkich polskich uczestników finałowych zmagań World Cyber Games" - powiedział Olaf Krynicki, PR Manager Samsung Electronics Polska.

Reprezentacja Polski na finały World Cyber Games została wyłoniona w finałach krajowych, które odbyły się podczas mistrzostw Samsung Euro Championship, w dniach 6-8 października w Centrum EXPO XXI w Warszawie. Awans do finałów krajowych dały zwycięstwa w internetowych turniejach kwalifikacyjnych.


źródło : interia.pl

[ Comments (0)   |
Back To Karkand - jak odblokować bronie

Powrót do Karkand DLC wnosi coś nowego do Battlefield 3 (oprócz nowych map, broni itp.): są to zadania, które są nowym sposobem odblokowania broni z legendarnego BF2. Oto pełna lista zadań, które należy wykonać w celu odblokowania wszystkich dziesięciu broni z dodatku Powrót do Karkand:

FAMAS
-10 heals
-10 revives

L85A2
-100 kills with assault rifles
-20 kills with grenade launcher
-Win 5 rounds of Squad Deathmatch

MP5 / HK53
-10 repairs
-1 kill with repair torch

QBZ-95B
-50 anti-tank rocket kills
-5 conquest round wins
-Destroy 1 enemy vehicle with repair torch

QBB-95
-20 kills with light machine guns
-2 mortar kills

QBU-88
-20 sniper rifle kills
-5 laser designator assists

MG36
-100 kills with light machine guns
-50 suppression kill assists
-50 ammo resupplies

L96
-50 headshots
-50 spot assists
-5 knife kills

PP-19
-Capture 10 flags
-Arm 10 MCOM stations
-Play 2 hours on Strike At Karkand

Jackhammer / MK3A3
-10 kills with PP-19
-10 kills with BTR-90
-5 kills with DPV jeep
-Play 2 hours on Gulf of Oman
-Play 2 hours on Sharqi Peninsula


[ Comments (0)   |
Następne zmiany?

Dopiero co ściągaliśmy patch do BF3 wielkości nie bagatelnej bo prawie 4GB a już jest w drodze następny. Oczywiście nie mam zamiaru tutaj narzekać na ich zbyt wielką ilość ale... no właśnie jest jedno ale. Co nowe poprawki do gry to możemy licytować się ile naprawią chłopaki z DICE a ile zepsują. Tym razem uraczą nas najprawdopodobniej takimi zmianami:

- Nieznacznie podniesiony odrzut AEK971
- Nieznacznie podniesiony odrzut ASVAL
- Dodane zostaną większe magazynki do ASVAL
- Nieznacznie podniesiony odrzut M249
- Zredukowany odrzut SKS
- Naprawienie celności na Pecheneg, by były podobne do innych LMG
- Zredukowany rozrzut F2000 i powrót do poprzedniej dokładności broni
- Półautomatyczne i automatyczne shotgun'y robią teraz mniejsze obrażenia
- Podniesione obrażenia z G3, M60 i M240 w bliskim kontakcie
- Claymory mogą teraz być detonowane z pojazdów i mogą być używane do unieruchomienia jeep'ów lub zabicia pasażerów w jeep'ach
Claymory nie będą zadawały obrażeń do ciężko opancerzonych pojazdów
- Zredukowany czas zniknięcia Claymorów po śmierci z 30 sekund na 15
- Radiolatarnia, Moździerz, Mav, EOD bot, T-UGS, i SOFLAM są teraz łatwiejsze do rozlokowania
- C4 nie będzie możliwe do zdetonowania po śmierci, natomiast jeśli zostanie reanimowany w 5 sekund dalej jest możliwość detonacji.
- Można rozlokować tylko 6 min przeciwpancernych, każda następna zostanie zastąpiona poprzednią wyrzuconą na ziemię.
- Każdy gracz może mieć tylko 2 claymory
- Bronie z pociskami 9x39mm nie dają bonusu Strzelca wyborowego po strzale w głowę
- Zwiększenie obrażeń z pocisków 9x39mm
- Naprawione obrażenia z AKS74u na maksymalną odległość. Zadawała ona więcej obrażeń niż pozostałe bronie.
- Zwiększenie obrażeń z .357 i .44 magnum na maksymalną odległość
- Wszystkie półautomatyczne shotguny zadają teraz obrażenia do 15 metrów
- Broń półautomatyczna, karabiny wyborowe, karabiny szturmowe, LMGs, i Shotguny śrutowe mają teraz bardziej zgodne obrażenia
- Podrasowanie INVR by było zgodne z panującymi standardami
- Naprawienie podczas celowania "krzyżyków" które pokazują trafienie podczas celowania z INVR
- Przyśpieszenie czasu przyłożenia celownika w INVR, poprawiony zakres widoczności by był taki jak we wszystkich broniach.
- Podczas korzystania z INVR w QBU-88 i L96 możemy uzyskać status strzelca wyborowego
- Rozprzestrzenienie po wystrzale z shotgun'a zostanie nieznacznie zredukowane
- Rozprzestrzenienie śrutu w M1014, DAO-12, i S12k zostało zredukowane. Te bronie miały przewagę celności nad USAS-12, ale nie są tak dokładne jak 870
- Półautomatyczne bronie już nie będą strzelały szybciej gdy cały czas klikamy w klawisz myszki. Teraz będą to robiły tak szybko jak potrafią.
- Nieznacznie zmniejszony obszar obrażeń z RPG,SMAW i 40mm granatów przeciw piechocie.
- Zmniejszona ilość noszonych rakiet w RPG i SMAW z 5 na 4
- Pojazdy pancerne będą niszczyły teraz odrzutowce i helikoptery za jednym strzałem.
- Znacznie zwiększone uszkodzenia wyprowadzane przez Javelin
- Pociski wystrzelone z Javelina bez naprowadzania laserowego zadają teraz większe obrażenia z przodu i tyłu pojazdu.
- Zredukowany czas wszystkich broni na namierzenie laserowe
- Zwiększony dystans namierzania odrzutowców poprzez laser
- Lekko zredukowana szybkość naprawiania
- Zwiększenie obrażeń z MTB głównej broni do innych czołgów
- Pociski AA nie będą teraz zabijały pilota
- Zredukowane obrażenia AA względem odrzutowców
- Stinger,IGLA zadają teraz 50% obrażeń odrzutowcom, helikopterom
- Zredukowanie obrażeń z działka w odrzutowcach
- Zwiększone obrażenia ze SMAW, RPG względem odrzutowców
- Rakiety namierzane będą teraz śledziły pojazdy naziemne, tak jak zostało to zaplanowane oryginalnie.
- Zredukowane obrażenia z działka strzelca helikoptera
- Działko helikoptera będzie teraz strzelało poprawnie
- Poprawiona celność Mi28 by była równa AH1
- Zwiększyć uszkodzenie celnego strzału APFSDS względem IFVs.
- Miniguny i strzelec helikoptera bojowego teraz łatwiej zniszczą zaparkowane pojazdy
- Zwiększona moc eksplozji samochodów i innych obiektów
- Śmierć poniesiona w wyniku eksplozji samochodu lub obiektu będzie teraz wskazywała na korzyść osoby która wywołała wybuch.
- Z regulowany środek masy F35 dla większej stabilności i poziomu lotu
- Uaktualnione systemy uzbrojenia F35 by były zgodne z innymi samolotami lotniczymi
- Zmienione umiejscowienie wyrzutni TOW na Wake Island i zmieniony spawn point
- Naprawiono kilka błędów samolotów lotniczych gdy uderzały w przeszkodę i nie odnosiły żadnych obrażeń
- Gracze nie uzyskają już statusu samobójstwa gdy członek naszej drużyny zniszczy pojazd
- Można zaznaczać już przeciwników za pomocą EOD bota
- Podniesiony poziom ochrony z 1 sekund na 2. Gdy gracz w tym czasie się ruszy lub wystrzeli znika poziom ochrony.
- Protekcja nie zniknie jeśli się rozejrzymy
- Lekko zwiększona prędkość gdzie gracz może strzelać w czasie sprintu
- Rozwiązano sytuację gdy nie można było reanimować swojego członka drużyny
- Zredukowano czas czarnego ekranu w czasie respawnu


Jedyną pociechą jest fakt, że dev-ów z DICE można złapać na serwerach i zabrać im "blaszki".

[ Comments (0)   |
Nadchodzą zmiany w BF3?!

DICE wyciąga przyjazną dłoń w stronę graczy, spełniając pewne zachcianki. Jak udostępniono do publicznej wiadomości, część bardzo istotnych, a jednak jeszcze nie poprawionych aspektów gry jest już na celowniku. Oto część zaproponowanych zmian:

-Wewnętrzny VOIP.
-Większe bądź mniejsze nerfy broni i dodatków, w tym latarki taktycznej.
-Zmiany okna chatu, w tym zmiana pozycji i wielkości.
-Dodatkowe zmiany do systemu drużyn, w tym opcja tworzenia nowych!
-Klaksony, na liście do dodania lecz prawdopodobnie nie w nadchodzącym patchu.
-Zmiany interfejsu graficznego gry, w większości wedle propozycji graczy.
-Edycje pocisków TV.
-Dodanie Spectator/BattleRecorder, najbardziej pożądanej rzeczy przez graczy.


Lista wydaje się być obiecująca, czekamy na wyniki. DICE zaznacza iż bacznie przygląda się forum requestów dotyczących Battlefield 3 więc jeśli macie swoje propozycje, może warto by je tam umieścić?

źródło: battlefield.pl

[ Comments (0)   |
Ruszamy z serwerem BF3

.


.
Miło nam poinformować, że właśnie ruszyliśmy z serwerem do gry Battlefield 3. Serwer jest postawiony w Polsce.




Zapraszamy serdecznie na serwer BF3 oraz na serwer TS3 :




[ Comments (0)   |
TS3

Informujemy, że od dnia dzisiejszego przenosimy się na TS3. Aktulany adres polishhussars.teamspeak.pl:2000

[ Comments (0)   |
Podsumowanie beta testów BF3

W otwartych beta testach więło udział 9 540 432 osób.

ODNOTOWALIŚMY 1,5 MILIARDA FRAGÓW
- to połowa litrów piwa spożytego w 2011 roku.

WYSTRZELONO 47 MILIARDÓW POCISKÓW
- tyle lat świetlnych dzieli nad do krańca znanego nam wszechświata.

19 MILIONÓW GRACZY STRACIŁO NIEŚMIERTELNIKI
- czyli jeden na każdego mieszkańca Szanghaju, najbardziej zaludnionego miasta na świecie.

NAJWIĘKSZA ODLEGŁOŚĆ, Z KTÓREJ UDAŁO SIĘ WYKONAĆ HEADSHOTA
- to 635,6 metrów podczas Operacji Metro, czyli mniej więcej 8 przecznic w mieście


[ Comments (0)   |
Mass Effect 3: Beta testy dla posiadaczy Battlefielda 3!

Studio BioWare ogłosiło (najpierw na Twitterze, potem na oficjalnym forum), że w styczniu ukaże się demo gry Mass Effect 3 przedstawiające fragment kampanii dla jednego gracza - i to znakomite wieści. Jeszcze ciekawsze dotyczą bety trybu multi...

Okazuje się, że każdy posiadacz oryginalnego egzemplarza gry Battlefield 3, który wykorzysta dodawany do niej kod Online Pass, uzyska dostęp do testów wersji beta trybu multiplayer gry Mass Effect 3, również zaplanowanych na styczeń (dokładną datę mamy poznać w listopadzie).

Po aktywacji kodu Online Pass dołączanego do gry, testowa wersja trybu sieciowego zostanie automatycznie przypisana do naszego konta w sieci EA (wkrótce pojawi się narzędzie, którym będzie można sprawdzić, czy beta "podpięta" jest pod nasz profil).

Nie wiadomo na razie, na jakich platformach udostępnione zostanie demo Mass Effecta 3, choć w oficjalnym FAQ BioWare obiecuje, że multiplayer będą mogli przetestować nabywcy Battlefielda 3 na wszystkich platformach. Jeśli jeszcze ktoś powątpiewał w to, że Mass Effect ciąży w stronę strzelanki, ma teraz na to namacalny dowód.

Jednocześnie studio BioWare zapowiedziało, że pod koniec listopada lub na początku grudnia uruchomiony zostanie kolejny "program", który pozwoli fanom serii Mass Effect uzyskać dostęp do bety. Bo przecież będą wśród nich tacy, którzy wybiorą jednak Call of Duty...

Trzeba też przyznać, że EA pięknie wykorzystuje synergię pomiędzy swoimi tytułami, nieprzypadkowo dobierając terminy tego typu akcji, by dodatkowo wspomóc sprzedaż Battlefielda 3. Brawa za precyzyjny marketing!

źródło: interia.pl

[ Comments (0)   |
Mapy BF3

DICE potwierdziło, że w dniu premiery Battlefield 3 zawierać będzie 9 map w trybie dla wielu graczy. Jednocześnie przedstawiono ich opisy - wiemy zatem, czego spodziewać się w sieciowych potyczkach.

Każda z map będzie możliwa do ogrania we wszystkich pięciu trybach - Conquest, Rush, Team Deathmatch, Squad Deathmatch i Squad Rush.

A wśród map znajdziemy:

- Damavand Peak - najwyższy szczyt Iranu. Wymarzona mapa do trybu Rush ze względu na walkę na krótkim dystansie i sekwencję base jumpingu na bazę wroga. Na mapie znajdziemy też tereny, na których będzie można poszaleć w pojazdach
- Operation Firestorm - płonące pole naftowe na irańskiej pustyni. Rozgrywka będzie skoncentrowana na walkach pojazdów, które będą miały gdzie jeździć - to jedna z największych map w historii serii
- Kharg Island - mapa osadzona na wyspie Kharg w okolicach rurociągu na wybrzeżu Iranu, niewidziana na dotychczasowych pokazach gry. Pojawią się łodzie, które odegrają dużą rolę w starciach graczy walczących o wybrzeże
- Noshahr Canals - portowe widoki, pełno kontenerów, dźwigów i żurawi. Mapa pozwoli na zróżnicowaną rozgrywkę dzięki obecności pojazdów i łodzi
- Seine Crossing - mapa stworzona dla piechurów, którzy lubią walkę w ulicznych klimatach. Walki toczą się w jednej z dzielnic Paryża. Większe ulice stworzono z myslą o patrolujących pojazdach, zaś węższe alejki będą arenami dla piechurów. W trybie Rush rozgrywka przeniesie się też do banku, który jest największą zamkniętą lokacją na mapie
- Grand Bazaar - kolejny poziom wykreowany z myślą o piechocie. Wiele ciasnych miejsc i zdradliwych zakamarków, świetna sprawa dla miłośników flankowania i agresywnej gry. Co ciekawe, etap jest bardzo symetryczny, więc zapamiętanie układu wszystkich przejść nie powinno stanowić problemu
- Tehran Highway - dość rozległa mapa w okolicach Teheranu. Akcja - ozgrywa się nocą, jest sporo przestrzeni wypełnionej drogami szybkiego ruchu, nad którymi latają podniebne rakiety. Zaczynamy na wzgórzach i schodzimy stopniowo do centrum miasta
- Caspian Border, Operation Metro - mapy znane z bety. Pierwsza z nich to bardzo duży obszar, w którym mamy spore pole do popisu walcząc w dowolny sposób. Druga z wymienionych jest osadzona wewnątrz i na zewnątrz stacji metra

[ Comments (0)   |
CommoRose, joysticki itp w BF3

Ekipa portalu Gamespy miała okazję porozmawiać z Larsem Gustavssonem, głównym projektantem multiplayera Battlefielda 3. Redaktorzy zadali mu szereg pytań, które nasuwają się po betatestach tytułu. Wśród poruszonych spraw znalazły się m.in.: komunikacja głosowa w grze, obrażenia karabinów, zarządzanie składami, obsługa joysticków podczas latania helikopterami i samolotami, wprowadzenie CommoRose i oślepiające działanie latarek.

A więc po kolei:

Battlefield 3 nie będzie oferował komunikacji głosowej w grze (VOIP). Zamiast tego trzeba zakładać drużyny w Battlelogu i za jego pomocą tworzyć kanały do gadania.
Obrażenia broni zostały zmienione, dodatkowo poprawiono system wykrywania trafień.
W ostatecznej wersji gry składy zostaną poprawione - możliwe będzie dołączanie do konkretnych oddziałów, zamykanie ich, a także zapraszanie znajomych.
Póki co, DICE nie może zagwarantować obsługi padów i joysticków zaraz po premierze gry. Jednak Gustavsson twierdzi, że jest to ważny punkt na liście rzeczy do zrobienia.
Podobnie sprawa ma się z CommoRose - póki co programiści pracują nad wprowadzeniem jej do wersji PC, ale nie wiadomo czy uda się to zrobić przed premierą.
A na koniec jedna z bardziej irytujących rzeczy w becie - całkowite oślepianie latarkami. Ponoć DICE znacząco poprawiło ten element.

źródło: G4G.pl

[ Comments (0)   |
Informacje o 3 następnych mapach BF3

Na oficjalnym blogu serii Battlefield przedstawiciele studia DICE ujawnili konkretne szczegóły związane z trzema mapami, które pojawią się w Battlefieldzie 3 - Tehran Highway, Operation Firestorm i Damavand Peak.

Tehran Higway to mapa, dla której inspiracją było zrobione nocą zdjęcie panoramy Teheranu (podobny widok starano się odwzorować w samym Battlefieldzie 3). Walki na niej toczą się nocą, zaś gracze rozpoczynają rozgrywkę na wzgórzach wokół miasta, schodząc w jego głąb. Zabawa na tej lokacji jest dobrze zbalansowana, koncentrując się zarówno na pojazdach, jak i piechocie – mecze zaczynają się na otwartym terenie, gdzie skorzystać można ze środków transportu, a kończą w zurbanizowanej sekcji, gdzie przeważają starcia na bliski dystans.


Operation Firestorm to z kolei mapa ulokowana wokół rafinerii, na której idealnie poczują się gracze preferujący pojazdy. Jest bardzo duża i otwarta – twórcy gry twierdzą, że jest trzykrotnie większa od Atacama Desert, jednej z największych lokacji w Battlefield: Bad Company 2. Rozsiane wokół place budowy są idealną okazją dla żołnierzy piechoty, którzy mogą tam się skryć i z zaskoczenia zaatakować zauważone pojazdy rakietnicą lub moździerzem.

Ostatnią opisaną przez przedstawicieli DICE mapą jest Damavand Peak. Tutaj istotną rolę odgrywają różnice w wysokości. W trybach Rush i Squad Rush atakujący gracze rozpoczynają mecz na górze położonej 500 metrów nad poziomem morza. Muszą więc w jakiś sposób dostać się na dół, na przykład skacząc ze spadochronem. Wraz z postępami w rozgrywce, natrafią na tereny, na których świetnie spiszą się pojazdy. Na mapie znalazł się też długi tunel wydrążony z boku wspomnianej wcześniej góry.



źródło : CDAction

[ Comments (0)   |
 Page : [1] 2 3 ... 10 11 12 >


  

MARIOSEDA - CL
X-fire: marioseda


MADA
X-fire: m4d4


WRONIAK
X-fire: wroniak


PROSZĘ REJESTROWAĆ SIĘ NA FORUM.

Nasz TS3:
ip : polishhussars.teamspeak.pl:2000


.
  

team::Battlefield3
[PH]AirmasterPL  
[PH]cotvico  
[PH]dekard  
[PH]Emil_Kob  
[PH]Fragzilla  
[PH]GreaTeye  
[PH]Gromas  
[PH]ha44  
[PH]igla_pl  
[PH]Jonsson  
[PH]Kkamil  
[PH]Kubazi  
[PH]nonek  
[PH]OFFik  
[PH]Rafal92pl  
[PH]strogg7519  
[PH]vex1l  
[PH]xrayden87pl  
[PH]mada  
[PH]marioseda  
[PH]wroniak  
[PH][szym]  
team::BF Bad Company 2
[PH]AirmasterPL
[PH]besior
[PH]cotvico
[PH]dekard
[PH]faja81
[PH]Gromas
[PH]ha44
[PH]igla_pl
[PH]Jonsson
[PH]Kkamil
[PH]LySzKa
[PH]ModyLycha
[PH]przemos
[PH]Rafal92pl
[PH]strogg7519
[PH]Timar0
[PH]vvaldi
[PH]mada
[PH]marioseda
[PH]wroniak
[PH][szym]
team::Battlefield 2
[PH]vvaldi
team::WarRock
team::CombatArms - Inactive
team::COD4 - Inactive
Inactive Players
byli gracze PH - ex'PH players
[PH]adamham  
[PH]bah_  
[PH]Baksiar  
[PH]baleta  
[PH]blizard  
[PH]Boyka89  
[PH]cezet  
[PH]chunsoo19  
[PH]DarkVodka  
[PH]DonLagg3rr0  
[PH]eXeir  
[PH]fantomme  
[PH]G-deck  
[PH]Gambbbler  
[PH]Garbus  
[PH]handles  
[PH]kaczy  
[PH]kendzior  
[PH]klima89  
[PH]Konrad  
[PH]luckyday  
[PH]mariusz0015  
[PH]maxmariusz  
[PH]morelll  
[PH]ninjitshu  
[PH]Pablos  
[PH]patinho  
[PH]Platine  
[PH]pyton666  
[PH]radosss  
[PH]Roszer  
[PH]Ruten44  
[PH]sadek123  
[PH]siara1361  
[PH]SyriuszPL  
[PH]wisniapl  
[PH]ziutek  
[PH]ziutek91  

  

Nick :
Pass :
 Save
Registration
Lost your Pass ?

  Members
 ˇ Admins : 4
 ˇ Members : 64 [List]
 ˇ Last : vex1l
  Who is on-line?
 ˇ Guests : 4
 ˇ Member : 0
 ˇ Admin : 0

  

<< February 2012  >>
NPWŚCPS
   1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29    
       

  

Polish Hussars Partners

Image Hosted by ImageShack.us

Image Hosted by ImageShack.us

Image Hosted by ImageShack.us

Powered by: KMD.net.pl